Les infectés ont été une menace constante tout au long de la première saison de The Last of Us de HBO, mais par rapport au jeu, la série n’a finalement pas présenté autant de types de monstres infectés par le Cordyceps que Joel et Ellie ont pu le faire pendant leur périple vers Salt Lake City. À l’exception d’un bloater plutôt mélodramatique, les petites hordes de cliqueurs (et d’autres humains) étaient vraiment les seuls dangers dont les survivants humains de The Last of Us semblaient devoir se préoccuper. Mais selon le showrunner Craig Mazin et le co-créateur de la série Neil Druckmann, il y a une raison à cela, et cela pourrait bien changer dans les prochaines saisons de The Last of Us.
Lors d’une récente interview avant le final d’hier soir, Mazin et Druckmann ont longuement parlé de leur processus d’adaptation et de la manière dont ils ont décidé quels éléments de gameplay étaient absolument essentiels à la narration de l’histoire. The Last of Us étant basé sur un jeu de survie postapocalyptique, l’histoire de Joel dans la série serait évidemment marquée par une violence rappelant le matériel source.
Mais Mazin a expliqué qu’étant donné que la télévision est un média plus passif et qu’une grande partie de The Last of Us est consacrée à Joel – un protagoniste compliqué auquel nous sommes censés nous intéresser – qui tue des gens, il a été judicieux de minimiser « une grande partie du gameplay centré sur les PNJ que vous devez contourner » pour la série.
« Les PNJ étaient soit des pillards, soit des cannibales, soit des membres de la FEDRA, soit des infectés », a expliqué Mazin. « Je ne sais pas quel est le nombre de tués dans une partie typique de The Last of Us, mais il est certain qu’il se situe dans les trois chiffres.
Bien que le nombre de tués à trois chiffres puisse faire partie intégrante d’un jeu un peu agressif, Druckmann a déclaré que l’estimation générale était « beaucoup plus élevée que ce que nous aurions voulu pour la série » – et que chaque scène d’action qui donnait l’impression d’être un pur spectacle ou qui ne touchait pas les personnages sur le plan émotionnel a fini par être supprimée. Le duo a expliqué qu’une partie de l’adaptation consistait à mettre davantage l’accent sur les relations entre les personnages. Ainsi, la mort de personnages comme Tess, Bill et Frank pouvait avoir beaucoup plus de poids sans que la série n’ait à se concentrer uniquement sur le nombre de cliqueurs qu’ils ont abattus avant de trouver la mort.
« Il y a peut-être moins d’action que ce que certains voulaient parce que nous ne pouvions pas nécessairement trouver une signification à une grande partie de l’action, mais [on craignait] que ce soit répétitif », a déclaré M. Mazin. « Après tout, vous ne jouez pas, vous regardez, et même si beaucoup de gens aiment regarder le gameplay, il faut que ce soit un peu plus ciblé et intentionnel lorsque nous le diffusons à la télévision.
Aussi ouverts que Mazin et Druckmann à de nouvelles idées pour la série, ils ont déclaré qu’il n’a jamais été question que le final se déroule exactement de la même manière que dans le premier jeu Last of Us, avec Joel assassinant plusieurs lucioles afin de sauver la vie d’Ellie.
Bien qu’ils n’aient pas voulu entrer dans les détails pour savoir s’ils prévoyaient d’adopter une approche similaire en adaptant The Last of Us Part II dans les futures saisons de la série (au pluriel), Mazin a déclaré qu’il souhaitait qu’il y ait une sorte d’équilibre global qui prenne forme lorsque les gens sont en mesure de comparer les chapitres de la série. La saison 1 n’a peut-être pas mis en lumière beaucoup d’infectés spéciaux, mais la saison 2 pourrait très bien remédier à ce manque.
« Il y a plus de The Last of Us à venir, et je pense que l’équilibre n’est pas toujours au sein d’un épisode, ou même d’un épisode à l’autre, mais d’une saison à l’autre », a déclaré Mazin. « Il est tout à fait possible qu’il y ait beaucoup plus d’infections par la suite, et peut-être des types différents.